Parallel 14
École supérieure d'animation 3D, de VFX et de Jeu vidéo
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C’est quoi Parallel 14 ?
Parallel 14 est une école supérieure privée d’arts visuels numériques qui forme aux métiers de l’animation 2D/3D, des effets spéciaux, du jeu vidéo et de la communication visuelle en Martinique et dans la Caraïbe.
Parallel 14 est une école supérieure privée d’arts visuels numériques qui forme aux métiers de l’animation 2D/3D, des effets spéciaux, du jeu vidéo et de la communication visuelle en Martinique et dans la Caraïbe.
Parallel 14 a été fondée en 2014 en Martinique par des professionnels issus de l’industrie du cinéma et de l’image. L’école propose des formations initiales et continues dans les domaines de la 3D, des VFX, du game design et des arts numériques, avec une pédagogie orientée métier et un matériel mis à disposition des étudiants. Elle s’adresse aux jeunes en formation initiale, mais aussi aux salariés et demandeurs d’emploi qui cherchent des cursus certifiants dans le digital et la post-production.
Modèle économique : Payant
Indicateurs clés
- École spécialisée et reconnue dans la Caraïbe.
- Positionnement rare sur l’animation 3D, les VFX et le jeu vidéo.
- Formations initiales et continues.
- Encadrement par des professionnels du secteur.
- Matériel fourni aux étudiants.
- Fort ancrage local avec rayonnement régional.
- Bonne adéquation avec les besoins des industries créatives et numériques.
- Approche métier et employabilité.
Problématique et solution
Le projet répond au manque de formation locale structurée dans les métiers de l’animation, du numérique et des effets spéciaux dans la Caraïbe. Parallel 14 vise à créer un vivier de talents sur le territoire afin d’éviter l’exode des compétences et de rendre ces métiers plus accessibles aux profils locaux.
La mission de Parallel 14 est de former des professionnels capables d’intégrer les industries créatives et numériques, en apportant une expertise adaptée aux besoins du marché. L’école combine formation technique, accompagnement pédagogique et montée en compétence progressive, avec une logique d’employabilité et de développement des talents caribéens.
Marché cible
- Jeunes post-bac.
- Étudiants en réorientation.
- Salariés en reconversion.
- Demandeurs d’emploi.
- Professionnels du digital.
- Passionnés d’animation 3D et de jeu vidéo.
- Entreprises à la recherche de compétences créatives et techniques.
- MQ
- GP
- GF
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